Darmowa dostawa od 299zł!

Djeco Gra kooperacyjna FARMANIMO DJ08483

Dostępność: brak towaru
Cena: 75,90 zł 75.90
ilość szt.

towar niedostępny

Ocena: 0
Producent: Djeco
Kod produktu: 98EC-337E0

Opis

Gra kooperacyjna FARMANIMO DJ08483

Szybko, zabierzmy zwierzęta na łąkę, zanim rolnik powróci ze wsi. Gra współpracy i rozpoznania dotykowego.

Wiek 4-12 lat

Ilość graczy 1-4

Czas trwania gry ok 10 min

Zaprojektowany przez Ilya Green

Autor gry Karin Hetling

DJ08483 FARMANIMO

ZASADY GRY :

Ilość graczy : 1 do 4

Wiek : 4 do 8 lat

Czas gry: 10 min.

Szybciutko! Trzeba zaprowadzić zwierzęta na łąkę zanim gospodarz wróci z miasteczka!

Zawartość: 1 krążek START (zagroda), 1 krążek META (łąka), 5 krążków DROGA, 1 krążek SADZAWKA,

4 duże pionki ZWIERZĘTA (krowa, owca, osioł, prosiak), 1 duży pionek TRAKTOR, 12 małych pionków

ZWIERZĘTA (dla każdego zwierzęcia są 2 małe modele białe i 1 mały model czarny) i 1 torba.

Cel gry: Farmanimo jest grą opartą na współpracy: musicie dotrzeć do łąki, z co najmniej jednym

zwierzęciem, zanim gospodarz wróci na farmę swoim ze traktorem. Żeby przesunąć pionek- zwierzę

należy znaleźć po dotyku, jego mały odpowiednik, w torbie. Ale uwaga: ten mały pionek musi być

biały.

Przygotowanie gry: droga składająca się z 7 krążków jest już na środku stołu: START, 5 5 krążków,

META. Krążek z SADZAWKĄ kładziemy obok. 4 Duże pionki ZWIERZĘTA stawiamy na krążku START,

TRAKTOR stawiamy na krążku META i 12 małych pionków ZWIERZĘTA wkładamy do torby.

Przebieg gry:

Najmłodszy gracz zaczyna, następnie gramy w kierunku ruchu wskazówek zegara. Pierwszy gracz

zaczyna i wyciąga zwierzątko z torby.

− Jeśli jest to białe zwierzątko: odpowiednie duże zwierzę przechodzi na kolejny krążek, w

kierunku łąki. Gracz kładzie mały, wylosowany pionek zwierzątka na jednym z pól

SADZAWKA.

− Jeśli jest to czarne zwierzątko: to TRAKTOR przesuwa się do przodu o jeden krążek w

kierunku farmy. Gracz kładzie mały, wylosowany pionek zwierzątka na jednym z pól

SADZAWKA.

Możecie przedyskutować razem, jakie zwierzątko najlepiej wyciągnąć z woreczka, ale ostateczna

decyzja należy do gracza, który gra w danym momencie.

Kolejka przechodzi teraz na następnego gracza.

Gdy wszystkie pola na krążku SADZAWKA są zajęte, wkładamy z powrotem małe pionki do

woreczka!

Sztuczka:

Małe pionki w woreczku są repliką dużych pionków. Zwróćcie uwagę na różnice w kształcie

zwierząt by łatwiej je rozróżniać w woreczku:

− Owca i świnka są mniejsze

− Owieczka ma koronkowy grzbiet, a świnka okrągły

− Krowa i osioł są największe

− Osioł ma długą szyję, a krowa jest bardziej okrągła

Koniec gry:

Jeśli jedno ze zwierząt dociera do łąki zanim traktor dotrze do farmy, wszyscy wygrywają! Jeśli nie,

wszyscy przegrywają!

Autor: Karin Hetling

Opinie o produkcie (0)

do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper.pl