Darmowa dostawa od 299zł!

Djeco Gra planszowa dla najmłodszych WYŚCIG

Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 24 godziny
Dostawa: Cena nie zawiera ewentualnych kosztów płatności sprawdź formy dostawy
Cena: 76,90 zł 76.90
ilość szt.

towar niedostępny

Ocena: 0
Producent: Djeco
Kod produktu: 2425-64229

Opis

Gra planszowa dla najmłodszych WYŚCIG DJ08550

Gra planszowa Wyścig zwierzątek to wspaniała zabawa już dla dzieci w wieku 2,5  lat.

Kolorowa plansza i śmieszne zwierzatka zachęcą do zabawy.

Liczba graczy – od 2 do 4

Czas gry – 10 minut

Zawartość opakowania :

-4 zwierzątka,

-6 kwadratowych tablic,

-1 kostka - na jednej stronie pszczółka, na drugiej kwiatek, na na pozostałych kolorowe kółka,

-15 żetonów.

Zasady gry:

Pierwsze zwierzątko, które dojdzie do mety - wygrywa. Kolor na kostce decyduje, gdzie gracz ma się udać. Jeśli wypadnie kwiatek, gracz przesuwa sie na kolejny kolor na którym właśnie stoi. Jeśli wyrzuci pszczółkę, posuwa sie do tyłu na kolor na jakim własnie stoi.

Wiek 2,5-5 lat

Wymiary opkaowania 21,5 x 21,5 x 3cm

Instrukcja:

MAŁY WYŚCIG

Little Circuit DJ08550

Gra przeznaczona dla dzieci: od 2,5 lat do 5

Liczba graczy: od 2 do 4

Czas gry: 10 minut

Zawartość opakowania:

 4 zwierzątka,

 6 różnych plansz – każda składa się z 5 tablic

 1 kostka - na jednej stronie pszczółka, na drugiej kwiatek, na pozostałych kolorowe

kółka,

 15 żetonów

Przygotowanie:

1. Tablice ustawiamy obok siebie, aby utworzyć szlak

2. Każdy gracz bierze zwierzątko i ustawia je przed szlakiem

Zasady gry:

Grę prowadzimy zgodnie z ruchem wskazówek zegara, najmłodszy uczestnik rzuca kostkę:

1. jeśli na kostce mamy kolorową stronę – gracz kładzie swoje zwierzątko na miejscu o

kolorze jaki pokazał kostka, jeśli to miejsce jest zajęte – zajmuje następne wolne o tym

samym kolorze

2. jeśli na kostce mamy kwiatek – gracz przesuwa swój pionek do przodu na kolejne

miejsce o tym samym kolorze, co pole, na którym znajdował się w trakcie rzutu

3. jeśli na kostce mamy pszczółkę – gracz cofa swój pionek na kolejne miejsce o tym

samym kolorze, co pole, na którym znajdował się w trakcie rzutu

4. Pierwszy z graczy, który dotrze do punktu mety (wielokolorowy kwadrat) – otrzymuje

żeton

Przykład: zwierzątko jest na żółtym polu, gracz rzuca kostkę i na kostce widać pszczółkę, gracz

musi zabrać swoje zwierzątko i umieścic je na żółtym polu z tyłu

Jeśli kostka pokazuje kwiat lub pszczółkę, a gracz nie może przesunąć swojego zwierzątka (bo np.

znajduje się nadal poza szlakiem lub nie ma z tyłu kwadratu o odpowiedni kolorze) – wówczas traci

kolejkę.

Wygrywa gracz, który jako pierwszy zdobył 3 żetony.

RYZYKO ZADŁAWIENIA

Koszty dostawy Cena nie zawiera ewentualnych kosztów płatności

Kraj wysyłki:

Opinie o produkcie (0)

do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper.pl